may 122012
 


Lo que podemos ver en la imagen es un pantallazo de una de las tiendas perteneciente a la cadena Blockbuster, en el Reino Unido. En ella se muestra una supuesta lista de videojuegos que acompañaran el lanzamiento de Wii U, la sucesora de Wii. El supuesto listado de videojuegos no deja de ser realmente interesante, dado que históricamente las compañías de videojuegos no han mostrado interés en producir para consolas nuevas debido a su escasa tirada inicial de unidades.
Los títulos son los siguientes:

  • Aliens: Colonial Marines
  • Assassin’s Creed
  • Batman: Arkham City
  • Darksiders II
  • Dirt 3
  • Formula 1 All Stars
  • Game Party
  • Ghost Recon Online
  • Just Dance 4
  • Killer Freaks from Outer Space
  • Marvel Super Heroes
  • Metro: Last Light
  • Monsters Party
  • New Super Mario Brothers Wii
  • Ninja Gaiden 3
  • Pikmin
  • Rabbids Party Land
  • Raving Rabbids
  • Rayman Legends
  • Shield Pose
  • Splinter Cell 5
  • Sports Connection
  • Tekken
  • Your Shape 2013
  • Zombie
mar 022012
 

La historia se repite, siempre que sale al mercado una nueva videoconsola tarde o temprano acaba diciendo “hello world” y PSVita no iba a ser la excepción. Ya en las navidades pasadas se daba a conocer la existencia de un exploit en PlayStation Vita el cual permitía cargar software casero de PSP, no de PSVita. Los detalles no se dieron a conocer en su momento argumentando que se desvelarían con el lanzamiento europeo de la videoconsola y así a sido. Ayer, a primera hora de la mañana, Wololo ha desvelado el juego necesario para hacer funcionar el exploit.

El juego en cuestión es Motorstorm Arctic Edge, un título de PSP que en la actualidad puede adquirirse por 20 €. Tambien se espera que Wololo haga publico muy pronto su Vita HBL, aplicación necesaria para cargar el software casero en PSVita. Pero nos advierte de que el exploit no permite cargar copias de PSVita y que Sony, en cualquier momento, puede parchear el exploit, inutilizando la posibilidad de software casero. Si no te gusta Motorstorm Arctic Edge, existe la posibilidad de que mas juegos sean vulnerables.

 

ene 112012
 

El mundo esta cada vez mas loco, o excéntrico, como a esos locos les gusta llamarse. Una de las ultimas pruebas de ello es la adquisición de una espada exclusiva de un videojuego on-line masivo, el cual todavía no a sido lanzado, no esta a la venta, por un valor de 16000 dolares, que vienen siendo unos 12.388 euros al cambio. Pero la cosa no termina ahí, otro jugador, aunque sería mejor decir “futuro jugador” ha desembolsado 1.600 dólares (1.238 euros) por un objeto llamado Hook of Departure y otra persona compró la Lordly Spear por 2.500 dólares (1.936 euros). En total la compañía responsable del futuro videojuego, Snail Games, ha recaudado la nada despreciable cantidad de 21.000 dólares (16.257 euros) en objetos virtuales que todavía no existen.

El videojuego en cuestión es Age of Wulin, este trata de un juego multijugador masivo online ambientado en la antigua China y orientado al mundo de las artes marciales.

Vídeo del futuro videojuego tras el salto.

Continuar leyendo »

dic 112011
 

No todo son noticias malas para los videojuegos, de vez en cuando podemos leer alguna que no es para ponerlos a parir. En esta ocasión un vídeo juego a sido utilizado para realizar un experimento científico, estamos hablando de StarCraft II, el cual a servido para analizar cómo funciona el cerebro ante lo complejo y lo simultáneo.
El estudio realizado en la Universidad canadiense Simon Fraser utilizó el videojuego de estrategia en tiempo real StarCraft II para analizar como actúa el celebro ante procesos complejos y simultáneos.
Según Mark Blair, científico de la Universidad Simon Fraser, en una partida de StarCraft II trabajan multitud de elementos simultáneos dando una imagen clara de como el celebro los interpreta. “Los jugadores tienen que confiar en su memoria para no perder de vista el campo de batalla, tienen que utilizar los sistemas de atención a la formulación de estrategias y necesitan ciertas habilidades motoras para hacer clic con agilidad en su camino por el mapa”.
Ademas Blair asegura que StarCraft II podría servir para desarrollar una metodología en la ejecución de tareas múltiples, algo que ayudaría a que las personas “distribuyan mejor su atención” y realicen todas sus actividades eficazmente y sin descuidar alguna.
Bueno, pues habrá que ponerse manos a la obra y jugar un poco a StarCraft II para que trabaje un poco el coco. Aunque no dejo de pensar que esto podría ser un poco publicidad viral, ya que casualmente, el videojuego a pasado a ser free to play.Pero volviendo al tema, tenéis un vídeo tras el salto de un campeonato de StarCraft II en el cual veréis claramente a que se refiere Blair cuando dice; “…necesitan ciertas habilidades motoras para hacer clic con agilidad en su camino por el mapa.”
Continuar leyendo »

abr 302011
 

No hará mucho se lanzaba la noticia de que Duke Nuken Forever vería la luz después de más de 10 años de retraso el 6 de mayo de este mismo año y claro, como manda la tradición la cual ya va siendo demasiado habitual con según que títulos, el bueno de Duke no seria la excepción. El titulo por fin parece tener fecha, salvo nuevo retraso y nuevo trailer. El lanzamiento esta previsto para el próximo 10 de junio de este año (2011). Cerdos alienigenas, monster trucks, meadas en primera persona, strippers y gore, es lo que nos muestra este trailer, además de un aspecto gráfico impresionante. Esperemos que no sufra más retrasos y podamos disfrutar de este magnifico titulo en junio. El vídeo como siempre tras el salto.

Continuar leyendo »

feb 252011
 

Hermes, conocido scener español a publicado recientemente un cargador con herramientas completamente libres pensado para funcionar con su CFW 3.41 Hermes, auenque este puede ser modificado para funcionar con cualquier otro custom firmwares o utilizarse con dongles. La principal ventaja reside en que es completamente legal ya que no necesita de ninguna herramienta de Sony para su compilación y ademas su autor nos recuerda que:

Igual que Open Manager, permite la carga de juegos desde HDD interno y externo, desde Bluray, el copiado, test y borrado de juegos.
Incluye el payload psgroove-hermesv4D, con el self firmado.
Se presenta con una interfaz gráfica donde se representan 4 x 3 iconos por pantalla.
Permite ajustar la pantalla, cambiar el directorio de los juegos y cambiar color de fondo.
Se minimiza el uso de botones y la posibilidad de cometer un error por pulsar el incorrecto (especialmente pensado para niños).
Se incluye soporte FTP (OpenPS3FTP), la posibilidad de bloquear las syscalls (mediante key interna: se recomienda compilar el programa cambiando “hmanager_key” por otra distinta) y la posibilidad de lanzar PS3LoadX de forma directa.
Posibilidad de reemplazar EBOOT.BIN de los nuevos juegos por otro externo.
La configuración de los juegos se guarda en un directorio aparte

En este enlace tenéis información de como integrar el último payload con open manager. El scener también a preparado un pequeño homebrew especialmente dedicado a SCEA, se trata de su juego “Pintor” portado a PS3. Tenéis un vídeo y todas las descargas tras el salto.

Continuar leyendo »